Vocês são um comandante de uma pequena nave de reconhecimento que está a
fazer um pequeno voo de reconhecimento a uma grande Nave-Fábrica, mas
de repente todos os vossos sistemas falham, vocês perdem o controle, e
são forçados a aterrar numa terra de um planeta desconhecido. Eu sei que
a história não parece muito original até agora, mas fica melhor muito
rapidamente.
No princípio começam como o piloto "Tom Driscoll" e
vocês têm de se preparar para o voo da nave. Este pequeno prologo vai
introduzir-vos á personalidade de Tom, e vão encontrar factos úteis
acerca da vossa missão.
No entanto, algo aconteceu enquanto
dormiam. Um membro da tripulação cometeu suicídio. Desde que os oficiais
e o capitão querem saber o que se passou, a nave foi posta de lado
pelos guardas de segurança. Agora têm de fazer a vossa primeira escolha:
vão para a vossa pequena nave e deixam a nave mãe, ou vão bisbilhotar,
encontrar algo importante acerca do acidente, e descobrir itens
importantes? A vossa decisão não é importante para o resto do jogo, mas
vão aprender mais acerca dos controlos e como aprender a solucionar
problemas no jogo se ficarem na nave. Também, alguns itens na nave vão
fazer as aventuras mais tardias um bocado mais fácies.
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